Index des sujets1- Général
2- Fonctionnement de la ligue simulée
3- Les transactions
4- Masse salariale
5- Enchères6- 7- Signatures
8- Ballotage
9- Rachat de contrat
10- Retraites et 19 ans et -
1. Général1.1 Le respect et la joie. Le langage grossier, les menaces, la discrimination ou quelque autre marque irrespectueuse est inacceptable. La ligue simulée c'est un jeu et la bonne humeur de tous et chacun est de mise
*Si vous avez un sujet de plainte, contactez immédiatement les administrateurs.
1.2 Restez actifs! Nous nous efforcerons de tenir des simulations de façon régulière et d'être une équipe d'administrateurs dignes de ce nom et ainsi avoir une ligue durable et plaisante. Pour y arriver et que tout le monde garde sa motivation, soyez actifs en vous occupant de votre équipe et en proposant régulièrement des échanges! Une équipe n'est jamais parfaite
1.3 Vous devez tous avoir un avatar, idéalement représentant votre équipe; cela facilite votre identification par les autres DG's. Si vous ne savez pas comment faire, adressez-vous à un autre membre du forum.
1.4 Pour toute question ou suggestion, contactez les admins ou inscrivez-la dans la section appropriée. Nous vous répondrons dans les plus brefs délais.
1.5 Aussi si les reglements ne sont pas respecter (ou il y a des erreurs)concernant plusieurs choses ( ex:alignement, etc) nous ne rentrerons pas vos demandes.
NOUS INSISTONS SUR CE POINT! SI VOTRE ALIGNEMENT N'EST PAS CONFORME OU S'IL Y A DES ERREURS NOUS NE L.A RENTRERONS PAS!1.6 Pour les nouveaux DG, nous seront plus sévère envers vous pour le jugement des transactions durant les premier temps. Une bonne justification de vos transactions est donc de mise.
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2. Fonctionnement général de la ligue2.1 Dans le ''Coin des DG's'', veuillez y faire votre bureau des négociations.
2.2 Faites votre alignement, sans quoi les lignes seront créées automatiquement. Ces alignements comprendront 4 lignes d'avants, 3 lignes de défenseurs, 2 gardiens, 2 lignes d'avantage numérique (PP), 2 lignes d'infériorité numérique (PK)
2.2 Les temps de glace et stratégies de chaque ligne peuvent être programmés. Par contre quelques conditions sont imposables: Le temps d'une ligne prioritaire devra être plus élevé ou égal à une ligne secondaire (ex: ligne 1: 70 sec, ligne 2: 70 sec, ligne 3: 40 sec, ligne 4: 30 sec). La stratégie Hit and Grind ainsi que Neutral Zone Trap sont des stratégies défensives, elles sont donc interdites sur le 1er et 2e trio. De plus, H&G n'est permis que sur une seule ligne.
2.3 Votre Gardien #1 ne doit pas dépasser 70 parties
et ce peu importe si il y a eu un échange ou non. Cette règle a pour but de faire jouer votre gardien #2 et ainsi le rendre utile. De plus, cette règle rajoute au réalisme de la ligue. Le non respect de cette règle entrainera la suspension de votre gardien #1 pendant une durée de 3 mois à la saison
* prochaine.
De plus si votre équipe fait les séries, ce sera votre gardien #2 qui gardera les buts pour la durée des séries! et vous subirez également la pénalité du 3 mois.
*La pré-saison ne compte pas!
2.4 Vous
devez suivre ce modèle pour faire votre alignement:
***NE PAS CENTRER VOTRE ALIGNEMENT***Ex:
Changement de Position:
Crosby LW -> C
UP:
Sydney Crosby C
Down:
Cristopher Letang D
LW - C - RW
James Neal-Sidney Crosby-Lee Stempniak ( Passing play 80)
Chris Kunitz-Evgeni Malkin-Pascal Dupuis ( Passing play 70)
Jussi Jokinen-Joe Vitale-Chuck Kobasew ( Neutral zone Trap 40)
Tanner Glass-Brandon Sutter-Craig Adams ( hit and grind 30)
D - D
Kris Letang-Robert Scuderi
Brooks Orpik-Simon Després
Deryk Engelland-Matt Niskanen
G
Marc-André Fleury
Tomas Vokoun
PP1: ( Passing play 80)
James Neal-Sidney Crosby-Evgeni Malkin
Kris Letang-Brooks Orpik
PP2: (Crash The net 40)
Chris Kunitz-Lee Stempniak-Pascal Dupuis
Robert Scuderi-Simon Després
PK1: (Passive Box 70)
Pascal Dupuis-Sidney Crosby
Brooks Orpik-Robert Scuderi
PK2: (Passive Box 40)
Brandon Sutter-Kris Letang
Simon Després-Matt Niskanen
Veuillez la faire comme dans l'exemple! Ceci sauvera du temps aux simulateurs!
Merci
PS: S'il y a une (des) erreur(s) dans votre alignement, nous ferons auto-line. C'est à vous de la vérifier. Non a nous de corriger vos erreurs. De plus vous DEVEZ mettre vos changements en une autre couleur que celle de votre alignement afin de repéré les changements apporté plus rapidement.---
3. Les transactions3.1 Les transactions serons juger par un administrateur. À moins d'un échange tout a fait inégal et qui pourrait nuire à une des 2 équipes impliqués, les transactions seront accepté. Si, n'étant pas certain, l'administrateur en question pourra soumettre la transaction aux autres administrateur pour être sur de son choix.
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4. Masse salariale4.1 Le plafond est fixé à 73M$ pour la 1ere Saison.
Le plancher est de 53$ pour le durée de la dynastie.
4.2 Votre masse sera calculé automatiquement par Ehm en fonction de tous vos joueurs pro (maximum 23)
4.3 Bien sur, il n'y a pas de limite sur la masse durant la pré-saison.
4.4 Les blessés d'une durée supérieure à 3 mois ne seront pas comptés sur la masse.
4.5 En cas de non respect du plafond ou du plancher salarial:
Après 24h d'infraction: Meilleur attaquant suspendu
Après 48h d'infraction: Meilleur défenseur et meilleur attaquant suspendus
Après 72h d'infraction: Pénalités ci-haut + meilleur gardien
Après 1 semaine d'infraction: Renvoi pour incapacité à gérer son équipe
4.6 En cas du non respect de la masse (sous le plancher)
Après 24h d'infraction: meilleur espoire suspendu
Après 48h d'infraction: recule de 3 choix de draft
Après 72h d'infraction: recule de 7 choix suplémentaire au 3 autre de la draft
Après 1 semaine d'infraction: Renvoi pour incapacité à gérer son équipe
* Si vous effectuez un changement pour régler votre masse incorrecte, avisez le simulateur et le banquier dans la section masse salarial pour qu'il annule la sanction puisque la masse est automatique calculée qu'après une simulation.
5. Enchères
5.1 Pour vous débarrasser d'un joueur, vous pouvez le faire passer par l'enchère. Celui-ci ne pourra pas être placé dans un transaction en même temps.
5.2 Le joueur ne peux être retiré une fois placé à l'enchère. Après 48h, l'auteur de l'enchère a l'obligation de désigner un gagnant même si l'offre ne lui plaît pas. Elle sera alors placé dans ''confirmation de transactions'' et automatiquement acceptée.
5.3 Une offre faite ne pourra être retirée. N'impliquez donc pas vos joueurs offerts dans d'autres négociations!
5.4 Un joueur de plus de 72 OA ( 73 et +) ne pourra être placer au enchère. Cette règle a pour but de prévenir le scrappage de team. Pour les joueurs de 30 ans et plus, il n'y a pas de restrictions.
5.5 Si un DG offre en enchère un pick et qu'une fois l'enchère terminée le simu annonce qu'il n'a plus ce pick, le DG à qui appartient le joueur doit choisir une autre offre reçue MÊME SI ÇA NE LUI CONVIENT PAS OU il peut accepter le même pick mais d'une année ultérieure. S'il n'a pas reçu d'autre offre, on donne LE CHOIX au DG de prendre le même pick d'une année ultérieure, le même pick d'une autre équipe si le DG offrant en possède ou tout simplement de refuser l'enchère. S'il refuse, l'enchère est annulée point à la ligne. ---
6. 6.1 Les offres se feront par mp à .... ( le DG designer)
6.2 Le maximum d'offre pour une vague est de 3.
6.3 Les offres sont d'un montant maximum de 10 000 000$ pour maximum 6 ans. Le minimum est pour sa part à 500 000$. Les termes du contrats doivent être précisés lors de l'envoie du mp.
6.4 Les
signés ne peuvent être échangés avant le 41ieme match de la saison. Pensez-y bien avant d'en signer!
(Les échanges incluent le ballotage et enchère, ainsi que les up/down).
6.5 En cas d'égalité pour une offre, nous prendrons le plus bas au classement de l'an passé.
Si nous commençons une dynastie, c'est le hasard qui décidera du gagnant.
Le plus bas l'emporte toujours car les UFa vont venir aider son équipe.
6.6 Une fois les 2 vagues de
passé apres la pré-saison, vous pourrez signés des
(
De plus de 20ans, pour votre
ou
) tout au long de l'année, jusqu'au deadline. (3 offres max. par simulation). Il y aura une vague spéciale pour les joueurs 19ans et moins au premier juillet.
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7. Les signatures des joueurs de votre équipe7.1 Les demandes doivent être faits dans la section appropriée et sera jugée par un agent (un pour l'est et un pour l'ouest)
7.2 Les baisses de salaires ne seront acceptées que pour les joueurs de 30 ans et plus(30 et +).
7.3 Les joueurs
peuvent automatiquement être signés en écrivant ''pour ce qu'ils veulent''
7.4 La durée maximale d'un contrat est de 8 ans sans limite salariale.
7.5 Si vous n'arrivez pas à vous entendre avec l'agent, vous pouvez soumettre le joueur à l'arbitrage salarial dans la section appropriée (maximum deux par équipe chaque saison). Vous devrez alors donner votre point de vue et l'agent en fera de même, pour que les arbitres puissent prendre un décision quant au salaire mérité par le joueur.
7.6 (Fonctionnement de l'arbitrage)
- Veuillez créer un nouveau sujet avec comme titre le nom du joueur que vous désirez amener en arbitrage et donner tout vos arguments pour convaincre les arbitres du salaire que mérite votre joueur dans le sujet.
- Une fois le sujet créé, vous n'aurez plus droit de paroles car ce sera au tour de l'agent de donner ces arguments pour convaincre les arbitres, soyez donc certain de bien faire valoir votre point dès le début.
- Lorsque l'agent aura donner son point de vue, les arbitres se consulteront pour rendre une décision. Notez toutefois que les arbitres ne jugeront pas qui a raison entre vous deux, mais évalueront le salaire mérité par le joueur. Ceci veut dire que le joueur pourrait au final avoir un salaire supérieur au demande de l'agent ou encore inférieur à celui que vous offriez au départ.
- La décision rendu par les arbitres sera définitive, il vous restera à décider si vous signez le joueur à ce salaire ou vous le laissez aller au
/
.
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8. Le ballotage8.1 Lorsque plusieurs DG's réclament un joueur, l'équipe la plus basse au classement est priorisé. Lorsque nous sommes en début de saison (moins de 20 match de joués), nous utilisons le classement de la saison précédente. Si nous sommes en début de dynastie, nous utilisons le classement de la
.
8.2 Un joueur de 25 ans et plus ( 25et +) jouant dans la
qui est rétrogradé en
doit obligatoirement passer par le ballotage durant la saison.
Pendant la saison morte et la pré-saison vous pouvez faire autant de up/down que vous le voulez sans passer le/les joueur(s) au ballotage.
8.3 Il sera au ballotage pour une durer de 24h.
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9. Rachat de contrat9.1 Vous avez un nombre limité de dollars que vous pouvez dépenser pour faire des rachats de contrats.
Chaque équipe dispose de 8 millions pour racheter des contrats. Le rachat fonctionne comme suit:
Ex: Sydney Crosby 3 ans de contrats a 5M/ans. Le racheter couterait 15M. 5M/ans x 3 ans = 15M.
Le montant que vous avez de disponible pour les rachats sert pour
et
, donc soyez prévenant.
Votre budget de 8M$ n'est PAS cumulable d'une année à l'autre.
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10. Les retraites et les jeunes 10.1 Chaque équipe dispose de 2 points par année à utiliser comme bon lui semble. Sauver un retraité coute 1 point.
Mettre un jeune de 19 ans et moins en
coute 1 point.
Les retraites sortiront au début de l'année donc vous serez à même de faire un choix si vous voulez mettre un jeune
ou sauver un retraité.
Les points peuvent donc être distribués de ses façons:
-Sauver 1 retraité + 1 jeunes 19 et -
-Sauver 2 retraité + 0 jeunes 19 et -
-Sauver 0 retraité + 2 jeunes 19 et -
Les points non utilisés sont perdu lorsque nous changeons de saison.
Autre point important, si vous mettez un jeune
et que durant la saison il change d'age et tombe à 20 ans, il comptera quand même comme un joueur de -20 ans que vous avez mis
. Si vous le montez pro durant la saison, il compte aussi comme un -20 ans
.